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简化模型工具箱

简化模型技术,是指用某种算法去掉冗余的几何细节信息,用比原始模型少得多的三角形逼近原始模型的形状。

 

螳螂细节层次编辑器,采用我们独创的算法,可以用非常少的三角形数量表示高质量的模型,最初只用于我们自己的休闲游戏《3D野生动物园》上面,后来决定在Unity资源商店上架,产品上架后,深受用户喜爱和好评。

 

这是一个完整的简化模型工具箱,包括Unity编辑器扩展插件、Unity渐进式网格批处理生成器、Unity渐进式网格运行时,支持多种操作系统(Windows、macOS和Linux)的命令行实用程序,以及支持多种操作系统(Windows、macOS)的独立应用程序。

 

您可以用它为您的游戏生成一组简化版的模型,近处用细节多的模型表示,远处用细节少的模型表示,提高游戏的运行速度。

 

详细介绍和购买链接,请访问我们的英文网站。

Blender插件

这是公司最受欢迎的产品系列,包括烘焙平滑变形插件、体素蒙皮插件和更好的FBX导入导出插件。

 

烘焙平滑变形插件,可以在骨骼蒙皮权重的基础上,把附加在模型上的Delta Mush平滑变形器效果烘焙到骨骼蒙皮权重上去,从而自动优化骨骼蒙皮权重,烘焙后的骨骼蒙皮权重可以导出到游戏引擎中。

 

体素蒙皮插件,可以为复杂的模型做骨骼蒙皮,为衣服、武器、头饰等附件生成理想的骨骼蒙皮效果。

 

更好的FBX导入导出插件,是用AutoDesk官方的FBX SDK从零实现的原生FBX导入导出器,导出的文件格式具有良好的兼容性,完美支持各大游戏引擎。

 

这个FBX导入导出插件,为帮助Blender走出游戏开发的孤岛做出了重要贡献,目前已有数千Blender用户在使用本产品。

 

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免费开源的低成本运动捕捉方案

这个产品本来是为公司一个内部项目开发的,后来项目本身由于技术准备不足搁浅,所以开源给大家免费使用吧。

 

您可以使用一个或者多个低成本的Kinect 360设备捕捉肢体动作并生成BVH文件,虽然动作质量不如基于惯性传感器的好,但是软件免费,硬件便宜啊。您可以去淘宝花几百块钱买一个Kinect 360体感摄像头,连接自己的电脑就能自己做运动捕捉。对着体感摄像头做一些简单的肢体动作,甚至简单的舞蹈动作,捕捉的动画还是可以的。

 

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《Blender游戏开发教程》 - 最新

在本书中,作者详细讲述了怎样用Blender代替3ds Max和Maya用于游戏开发的流程,学习者可以根据自己的兴趣专注于某一个环节。每一章的最后都有一系列喃喃自语的话题,作者通过自言自语的方式,把在近30年的独立开发生涯中遇到的经验和教训倾囊相授,指出独立开发者和小团队容易遇到的坑,并且给出了直截了当的解决方案。通过学习本书,你会发现:如果做的足够好,独立开发者实现财务自由并不是高不可攀的事情。无论你是即将毕业的大学生,还是刚刚开始创业的独立开发者,或者是资金不充裕的小团队,都可以从本书中汲取营养,助力创业成功。

 

本书正在编写中......

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